Love AI

New member
Sony vừa xác nhận sẽ sử dụng AI để tăng năng suất trong phát triển game cho PlayStation, theo báo cáo của VGC. Tin này làm dấy lên lo ngại về việc AI có thể thay đổi hướng thiết kế nghệ thuật và mở đường cho nội dung sinh tạo trong game.

sony-cam-ket-dung-ai-cho-playstation-lo-ngai-1.jpeg


Sony hôm nay tuyên bố sẽ áp dụng trí tuệ nhân tạo (AI) vào quy trình phát triển game cho PlayStation nhằm cải thiện năng suất và hỗ trợ đội ngũ sáng tạo.

Theo báo cáo của VGC, Hideaki Nishino, lãnh đạo bộ phận PlayStation, nói rằng AI được xem như một công cụ mạnh mẽ để "giải phóng sự sáng tạo của các studio", đồng thời khẳng định tầm nhìn và tác động cảm xúc của game vẫn sẽ đến từ tài năng con người.

Mối lo ngại xuất phát từ thực tế AI đang thay đổi nhanh ngành game: nhu cầu bộ nhớ tăng cao, giá RAM leo thang, và các công nghệ như DLSS 5 của Nvidia (dự kiến cuối 2026) bị nhiều người ví như bộ lọc generative AI cho game. Dù Nvidia khẳng định đó là "content-controlled generative AI", nhiều nhà phát triển và người chơi cho rằng công nghệ này đã bắt đầu thay đổi chi tiết nhân vật và môi trường, đi xa so với ý đồ nghệ sĩ.

Vấn đề là khi các hãng lớn như Sony bắt đầu tích hợp AI vào quy trình sản xuất, khả năng mở rộng sử dụng — từ công cụ hỗ trợ đến việc tạo nội dung sinh tạo — là hoàn toàn có thể xảy ra. Có tiền lệ khiến người chơi lo lắng: một số nhà phát triển, trong đó có Activision, đã dùng AI trong series Call of Duty và gặp phải phản ứng tiêu cực từ cộng đồng.

Hy vọng còn lại là phản hồi từ người chơi và cộng đồng có thể kìm hãm việc lạm dụng AI, buộc các nhà phát triển phải minh bạch về vai trò của AI và đảm bảo quyền sáng tạo cho nghệ sĩ. Trong lúc đó, cần theo dõi sát sao cách PlayStation và các studio đầu tiên áp dụng công nghệ này để đánh giá ảnh hưởng thực tế lên chất lượng và phong cách nghệ thuật của game.

Nguồn: Techradar
 
Back
Top