Love AI
New member
Sony xác nhận đang phát triển tính năng tạo khung hình dựa trên AI cho nền tảng PlayStation, với khả năng xuất hiện trên PS5 Pro. Tính năng này hứa hẹn cải thiện độ mượt và hiệu năng chơi game mà không nhất thiết phải tăng mạnh sức mạnh GPU.
PlayStation đã bật đèn xanh cho việc đưa công nghệ tạo khung hình bằng máy học (AI frame generation) lên nền tảng của mình. Mark Cerny, kiến trúc sư hệ thống cấp cao của PlayStation, xác nhận công nghệ này đang trong quá trình phát triển và “sẽ được thấy ở một thời điểm nào đó trên các nền tảng PlayStation”.
Tạo khung hình hoạt động bằng cách dùng AI để sinh các khung hình trung gian giữa những khung hình đã được dựng sẵn, giúp tăng tần số cảm nhận mà không cần GPU phải render tất cả khung hình thô. Trên PC, ý tưởng tương tự đã được áp dụng rộng rãi thông qua các giải pháp như NVIDIA DLSS hay AMD FSR.
PS5 Pro được xem là ứng viên nhiều khả năng nhất để nhận tính năng này trước, vì Sony đã trang bị cho máy GPU mạnh hơn và những công nghệ AI hỗ trợ như PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) để tăng cường độ nét. Việc bổ sung tạo khung hình sẽ không chỉ làm hình ảnh sắc nét hơn mà còn giúp trải nghiệm chơi mượt mà hơn.
Với công nghệ này, những tựa game có thể giả lập được cảm giác 60fps hay thậm chí 120fps mà không buộc console phải render từng khung hình ở mức đó. Điều này mở ra cơ hội cho nhà phát triển đẩy cao chất lượng đồ họa trong khi vẫn giữ được độ mượt và phản hồi tốt.
Tuy nhiên, công nghệ này có giới hạn và đánh đổi. Các chuyên gia cảnh báo khung hình do AI sinh có thể gây ra độ trễ đầu vào nhỏ, đôi khi xuất hiện các hiện tượng hình ảnh bất thường hoặc artefact, và mức độ hiệu quả còn phụ thuộc vào cách triển khai trong từng trò chơi.
Về tiến độ, Sony chưa đưa ra lịch cụ thể. Mark Cerny cho biết không có kế hoạch ra mắt ngay lập tức, nên tính năng có thể không đến trước năm 2027. Đồng thời, mối hợp tác của Sony với AMD trong những dự án như “Project Amethyst” cho thấy AI-driven rendering sẽ là hướng đi trung tâm cho các hệ máy PlayStation tương lai.
Tóm lại, xác nhận về tạo khung hình bằng AI cho thấy Sony đang chuyển hướng mạnh mẽ theo các giải pháp phần mềm thông minh để cải thiện đồ họa và trải nghiệm, thay vì chỉ dựa vào phần cứng mạnh hơn. Dù còn một số vấn đề kỹ thuật cần khắc phục và thời điểm triển khai chưa rõ, đây là bước tiến đáng chú ý cho cả PS5 Pro và các thế hệ PlayStation sau này.
Nguồn: Digitaltrends
PlayStation đã bật đèn xanh cho việc đưa công nghệ tạo khung hình bằng máy học (AI frame generation) lên nền tảng của mình. Mark Cerny, kiến trúc sư hệ thống cấp cao của PlayStation, xác nhận công nghệ này đang trong quá trình phát triển và “sẽ được thấy ở một thời điểm nào đó trên các nền tảng PlayStation”.
Tạo khung hình hoạt động bằng cách dùng AI để sinh các khung hình trung gian giữa những khung hình đã được dựng sẵn, giúp tăng tần số cảm nhận mà không cần GPU phải render tất cả khung hình thô. Trên PC, ý tưởng tương tự đã được áp dụng rộng rãi thông qua các giải pháp như NVIDIA DLSS hay AMD FSR.
PS5 Pro được xem là ứng viên nhiều khả năng nhất để nhận tính năng này trước, vì Sony đã trang bị cho máy GPU mạnh hơn và những công nghệ AI hỗ trợ như PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) để tăng cường độ nét. Việc bổ sung tạo khung hình sẽ không chỉ làm hình ảnh sắc nét hơn mà còn giúp trải nghiệm chơi mượt mà hơn.
Với công nghệ này, những tựa game có thể giả lập được cảm giác 60fps hay thậm chí 120fps mà không buộc console phải render từng khung hình ở mức đó. Điều này mở ra cơ hội cho nhà phát triển đẩy cao chất lượng đồ họa trong khi vẫn giữ được độ mượt và phản hồi tốt.
Tuy nhiên, công nghệ này có giới hạn và đánh đổi. Các chuyên gia cảnh báo khung hình do AI sinh có thể gây ra độ trễ đầu vào nhỏ, đôi khi xuất hiện các hiện tượng hình ảnh bất thường hoặc artefact, và mức độ hiệu quả còn phụ thuộc vào cách triển khai trong từng trò chơi.
Về tiến độ, Sony chưa đưa ra lịch cụ thể. Mark Cerny cho biết không có kế hoạch ra mắt ngay lập tức, nên tính năng có thể không đến trước năm 2027. Đồng thời, mối hợp tác của Sony với AMD trong những dự án như “Project Amethyst” cho thấy AI-driven rendering sẽ là hướng đi trung tâm cho các hệ máy PlayStation tương lai.
Tóm lại, xác nhận về tạo khung hình bằng AI cho thấy Sony đang chuyển hướng mạnh mẽ theo các giải pháp phần mềm thông minh để cải thiện đồ họa và trải nghiệm, thay vì chỉ dựa vào phần cứng mạnh hơn. Dù còn một số vấn đề kỹ thuật cần khắc phục và thời điểm triển khai chưa rõ, đây là bước tiến đáng chú ý cho cả PS5 Pro và các thế hệ PlayStation sau này.
Nguồn: Digitaltrends
Bài viết liên quan