Dlss 4 của Nvidia đã đến gpu cũ của bạn

Phi Vũ

New member
Nvidia vừa ra mắt DLSS 4 với nhiều cải tiến lớn, trong đó nổi bật là Multi‑Frame Generation. Phần lớn nâng cấp về chất lượng hình ảnh và upscaling sẽ hoạt động trên hầu hết GPU RTX, nhưng tính năng tạo khung hình nhiều khung vẫn giới hạn cho dòng RTX 50-series.

dlss-4-cua-nvidia-da-den-gpu-cu-cua-ban-1.jpeg


DLSS 4 là bước tiến lớn của Nvidia cho việc tăng khung hình bằng AI và nâng cao chất lượng hình ảnh. Phiên bản mới dùng mô hình "transformer" thời gian thực (tương tự kiến trúc của các AI lớn) để cải thiện việc lấy mẫu và giảm các hiện tượng bóng mờ, hiện tượng ma (ghosting) so với thiết kế CNN trước đây.

Những điểm mới chính của DLSS 4​

  • Multi‑Frame Generation (MFG): AI có thể sinh thêm nhiều khung hình (tối đa 3 khung bổ sung) dựa trên một khung do GPU dựng, giúp tăng khung hình rất mạnh ở các thiết lập đòi hỏi hiệu năng.
  • Transformer real‑time: Mô hình transformer cho phép DLSS lấy nhiều thông tin hơn từ khung render để upscale, cải thiện chi tiết chuyển động, giảm artefact và làm mịn cạnh tốt hơn.
  • Cải thiện cho Ray Reconstruction: Ray tracing xử lý tốt hơn trên chi tiết nhỏ, giảm nhiễu hình ảnh khi dùng các công nghệ RTX khác.
  • Chế độ chất lượng linh hoạt: Vẫn có các chế độ từ tối ưu hiệu năng đến DLAA (chỉ nâng chất lượng), và giờ có thể ép buộc một số thiết lập thông qua ứng dụng Nvidia.

Giới hạn và lưu ý khi dùng tính năng tạo khung (Frame Generation)​

DLSS 4 MFG giúp tăng khung hình ngoạn mục nhưng có vài điểm cần lưu ý: để tránh artefact lớn, Nvidia khuyến nghị bạn cần ít nhất ~60 fps gốc (kể cả khi dùng upscaling). Thiết lập 4X có thể gây hiện tượng bóng mờ hoặc giống motion blur, nên nhiều người sẽ thấy 2X hoặc 3X là hợp lý nhất.

Việc sinh khung bằng AI cũng làm tăng độ trễ đầu vào, nhưng Nvidia cải thiện bù trừ bằng công nghệ Reflex 2 để giảm cảm giác lag khi chơi competitive.

Ai được hưởng lợi và ai bị giới hạn​

Tất cả GPU Nvidia RTX (từ series 20 trở lên) đều được hưởng các cải thiện về Super Resolution và chất lượng hình ảnh do mô hình transformer mang lại. Tuy nhiên, tính năng Multi‑Frame Generation hiện tại chỉ hoạt động trên dòng RTX 50-series (ví dụ RTX 5090, 5080). Có thông tin về khả năng mở rộng cho RTX 40 và thậm chí 30-series trong tương lai, nhưng chưa có xác nhận chính thức.

Nvidia cũng cung cấp tùy chọn "DLSS overrides" trong ứng dụng Nvidia để ép buộc transformer hay các chế độ chất lượng như Ultra Performance hoặc DLAA trong những game chưa hỗ trợ nguyên bản.

Game hỗ trợ và tình trạng triển khai​

Ngay từ ngày đầu ra mắt RTX 5090, DLSS 4 đã có hơn 75 tựa game hỗ trợ, gồm những cái tên nổi bật như Indiana Jones and the Great Circle, STALKER 2, Alan Wake 2, Black Myth: Wukong, Cyberpunk 2077… Danh sách game được cập nhật liên tục khi các nhà phát triển bổ sung hỗ trợ.

Không có GPU RTX 50? Có lựa chọn thay thế​

Nếu bạn không có RTX 50-series hoặc không dùng GPU Nvidia, vẫn còn các công nghệ thay thế: AMD FSR và Intel XeSS cung cấp tính năng upscale để tăng khung hình. Để có trải nghiệm tạo khung trên phần cứng khác, có ứng dụng bên thứ ba như Lossless Scaling (trả phí, khoảng $7 trên Steam) cho phép một số phương án frame generation trên nhiều cấu hình, dù trải nghiệm và hiệu năng có thể khác so với giải pháp RTX gốc.

DLSS 4 là sự kết hợp giữa nâng cấp chất lượng hình ảnh cho mọi GPU RTX và một tính năng frame generation rất mạnh nhưng tạm thời giới hạn ở phần cứng mới nhất. Nếu bạn đang dùng GPU RTX đời cũ, vẫn có thể hưởng lợi nhiều từ cải tiến upscaling; còn nếu muốn trải nghiệm MFG tối đa, cần cân nhắc nâng cấp lên RTX 50‑series.

Nguồn: Digitaltrends
 
Back
Top