Phi Vũ

New member
Tim Cain, tác giả của Fallout và The Outer Worlds, mới đây đã chia sẻ quan điểm lạc quan về tương lai của AI sinh tạo và tác động của nó lên game cũng như giải trí. Dù thừa nhận cần quy định và đền bù cho người đóng góp dữ liệu, ông tin công nghệ này sẽ trao nhiều quyền kiểm soát hơn cho người dùng.

tim-cain-noi-ai-sinh-tao-se-thay-doi-game-1.jpeg


Quan điểm của Tim Cain​


Tim Cain, người đứng sau Fallout và The Outer Worlds, đã đăng tải một video nêu quan điểm về tương lai của AI sinh tạo. Ông hình dung một kịch bản nơi người xem có thể thay đổi nội dung phim ảnh khi đang xem — loại bỏ nhân vật, sửa câu thoại, hoặc điều chỉnh mạch chuyện bằng công cụ AI cá nhân.

Cain cho rằng trong lĩnh vực game, người chơi sẽ dùng công cụ AI để tạo mod riêng, và AI cũng có thể được ứng dụng cho VR/AR trong tương lai. Ông nhắc tới kinh nghiệm học thuật trước đây về AI vào cuối những năm 80 và đầu 90 để làm cơ sở cho nhận định của mình.

Vấn đề bản quyền và quy định​


Cain thừa nhận cần có quy định để đảm bảo những người đóng góp dữ liệu, ví dụ diễn viên lồng tiếng, được đền bù thỏa đáng khi giọng nói hay phong cách của họ bị tái tạo bởi AI.

Ông so sánh tình huống này với giai đoạn chuyển đổi sang kinh doanh kỹ thuật số trước đây, khi các hợp đồng được điều chỉnh để tính đến doanh thu số. Cain tin rằng các vấn đề về bản quyền và tiền bản quyền sẽ dần được giải quyết, và nếu người chơi muốn bán mod do AI tạo ra thì các mod đó sẽ cần giấy phép thích hợp.

Phản ứng cộng đồng và ý kiến trái chiều​


Nhiều khán giả phản đối quan điểm của Cain. Một số bình luận cho rằng ý tưởng này dẫn tới một tương lai vô vị, thiếu tính nghệ thuật, trong khi số khác nhấn mạnh nghệ thuật nên thay đổi người xem chứ không phải bị điều chỉnh theo ý người dùng.

Người viết bài cũng đồng tình phần nào với quan ngại đó: nghệ thuật thô, có khi lộn xộn nhưng vẫn mang tính con người, là điều nhiều người trân trọng. Sự phản ứng tiêu cực với việc dùng AI để sinh một số tài sản trong game cho thấy cảm xúc này vẫn mạnh mẽ trong cộng đồng game thủ.

Lợi ích thực tế cho phát triển game​


Dù vậy, tác giả thừa nhận AI sinh tạo có lợi trong việc tăng tốc phát triển. Nếu công nghệ được dùng để tạo những tài sản ít quan trọng về mặt thẩm mỹ, nó có thể giảm tải công việc tay chân cho đội ngũ phát triển và tránh tình trạng ép làm việc quá mức.

So với âm nhạc hay điện ảnh, AI có thể phù hợp hơn với game vì phần gameplay có thể được đánh giá tương đối khách quan: cơ chế tốt hay xấu là điều đo lường được, và AI có tiềm năng sửa những game bị lỗi hoặc thiết kế kém.

Nguy cơ giảm chất lượng theo thời gian​


Một mối lo lớn là tương lai của bộ dữ liệu AI: nếu các mô hình học từ nhiều mã nguồn cơ chế game, trong đó có nhiều ví dụ tầm trung hay kém, kết quả sinh ra có thể cũng chỉ ở mức tương đương. Nguy hiểm hơn, nếu các mô hình bắt đầu tự dùng sản phẩm của nhau để huấn luyện tiếp, chúng ta có thể rơi vào vòng xoáy suy giảm chất lượng, khiến tiêu chuẩn sáng tạo ngày càng xuống thấp hơn.

Tóm lại, Cain nhìn thấy nhiều tiềm năng cho AI sinh tạo trong việc trao quyền người dùng và hỗ trợ phát triển game, nhưng cộng đồng và các nhà quản lý cần cảnh giác, thiết kế quy định và cơ chế đền bù hợp lý để bảo vệ người sáng tạo và chất lượng nghệ thuật.

Nguồn: Techradar
 
Back
Top