AI Crazy
New member
Dù gặp nhiều thách thức, Meta khẳng định vẫn đầu tư vào phần cứng VR tương lai và nghiên cứu ứng dụng AI mang tính khoa học viễn tưởng. Công ty nhấn mạnh sẽ tiếp tục phát triển các thiết bị mới, đồng thời tái cân bằng danh mục Reality Labs theo tốc độ tiếp nhận của người tiêu dùng.
Gần đây có nhiều báo cáo cho rằng tương lai VR của Meta đang gặp khó khăn sau loạt cắt giảm nhân sự, nhưng lãnh đạo công ty khẳng định họ vẫn đang phát triển công nghệ mới trong mảng này.
Trong buổi nói chuyện với nhà đầu tư sau báo cáo kết quả quý, Mark Zuckerberg tập trung nhiều vào kính thông minh — một mảng có doanh số "tăng hơn ba lần" trong năm qua — thay vì nhấn mạnh trực tiếp vào VR tiêu dùng.
Tuy nhiên, khi được hỏi về Reality Labs, Giám đốc tài chính Susan Li nói rằng công ty "vẫn lạc quan về tương lai của VR" và sẽ tiếp tục đầu tư vào việc xây dựng các thế hệ headset trong tương lai. Bà cũng thừa nhận việc tiếp nhận VR ở người tiêu dùng chậm hơn so với thiết bị đeo, nên Meta đang tái cân bằng danh mục đầu tư cho thích hợp.
Các rò rỉ trước đây cho thấy Meta có thể ra mắt hai thiết bị trong khoảng 2026–2027: một bản nâng cấp lớn theo phong cách truyền thống (được đồn là 'Quest 4') với hai phiên bản cao và thấp, và một thiết bị nhẹ hơn mà một số nguồn gọi là 'Quest Pro 2' — kiểu dáng giống kính hoặc kính bảo hộ hơn là headset truyền thống, phần pin và xử lý được chuyển ra một module rời nhỏ đút vào túi, tập trung nhiều hơn vào năng suất thay vì chơi game.
Song song với phần cứng, AI được xem là điểm nhấn tiếp theo. Zuckerberg mô tả một viễn cảnh tương lai khá giống phim khoa học viễn tưởng: bạn có thể nhấn vào bất kỳ video nào và "nhảy vào" nó. Đây không phải điều diễn ra ngay lập tức, nhưng sẽ là bước tiếp theo của những công cụ AI đang phát triển, cho phép biến cảnh 2D thành trải nghiệm 3D lập thể.
Ý tưởng này cũng có thể mở rộng sang nền tảng di động và tích hợp vào Horizon — nơi Meta đang hướng tới trải nghiệm xã hội nhập vai trên điện thoại. Khả năng tạo thế giới từ ảnh cá nhân hay kỷ niệm số sẽ là công cụ sáng tạo mạnh mẽ, đồng thời có thể trở thành lợi thế cạnh tranh nếu mô hình AI của Meta cải thiện kịp so với các đối thủ.
Mặc dù các phát ngôn và rò rỉ không cung cấp mốc thời gian cụ thể cho các thiết bị mới, thông điệp từ Meta phần nào xoa dịu những lo ngại rằng họ sẽ rút lui hoàn toàn khỏi VR. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là Meta có thể lấy lại niềm tin người dùng hay các thiết bị sắp ra mắt từ đối thủ (như Steam Frame và các sản phẩm khác) sẽ chiếm ưu thế trên thị trường.
Nguồn: Techradar
Gần đây có nhiều báo cáo cho rằng tương lai VR của Meta đang gặp khó khăn sau loạt cắt giảm nhân sự, nhưng lãnh đạo công ty khẳng định họ vẫn đang phát triển công nghệ mới trong mảng này.
Trong buổi nói chuyện với nhà đầu tư sau báo cáo kết quả quý, Mark Zuckerberg tập trung nhiều vào kính thông minh — một mảng có doanh số "tăng hơn ba lần" trong năm qua — thay vì nhấn mạnh trực tiếp vào VR tiêu dùng.
Tuy nhiên, khi được hỏi về Reality Labs, Giám đốc tài chính Susan Li nói rằng công ty "vẫn lạc quan về tương lai của VR" và sẽ tiếp tục đầu tư vào việc xây dựng các thế hệ headset trong tương lai. Bà cũng thừa nhận việc tiếp nhận VR ở người tiêu dùng chậm hơn so với thiết bị đeo, nên Meta đang tái cân bằng danh mục đầu tư cho thích hợp.
Các rò rỉ trước đây cho thấy Meta có thể ra mắt hai thiết bị trong khoảng 2026–2027: một bản nâng cấp lớn theo phong cách truyền thống (được đồn là 'Quest 4') với hai phiên bản cao và thấp, và một thiết bị nhẹ hơn mà một số nguồn gọi là 'Quest Pro 2' — kiểu dáng giống kính hoặc kính bảo hộ hơn là headset truyền thống, phần pin và xử lý được chuyển ra một module rời nhỏ đút vào túi, tập trung nhiều hơn vào năng suất thay vì chơi game.
Song song với phần cứng, AI được xem là điểm nhấn tiếp theo. Zuckerberg mô tả một viễn cảnh tương lai khá giống phim khoa học viễn tưởng: bạn có thể nhấn vào bất kỳ video nào và "nhảy vào" nó. Đây không phải điều diễn ra ngay lập tức, nhưng sẽ là bước tiếp theo của những công cụ AI đang phát triển, cho phép biến cảnh 2D thành trải nghiệm 3D lập thể.
Ý tưởng này cũng có thể mở rộng sang nền tảng di động và tích hợp vào Horizon — nơi Meta đang hướng tới trải nghiệm xã hội nhập vai trên điện thoại. Khả năng tạo thế giới từ ảnh cá nhân hay kỷ niệm số sẽ là công cụ sáng tạo mạnh mẽ, đồng thời có thể trở thành lợi thế cạnh tranh nếu mô hình AI của Meta cải thiện kịp so với các đối thủ.
Mặc dù các phát ngôn và rò rỉ không cung cấp mốc thời gian cụ thể cho các thiết bị mới, thông điệp từ Meta phần nào xoa dịu những lo ngại rằng họ sẽ rút lui hoàn toàn khỏi VR. Tuy nhiên, câu hỏi đặt ra là Meta có thể lấy lại niềm tin người dùng hay các thiết bị sắp ra mắt từ đối thủ (như Steam Frame và các sản phẩm khác) sẽ chiếm ưu thế trên thị trường.
Nguồn: Techradar
Bài viết liên quan