Mê tựa game chiến đấu chống đại dịch chết người

Phi Vũ

New member
Tôi bất ngờ bị cuốn vào Pathologic 3 — một trải nghiệm lạ, hỗn độn nhưng rất đậm chất con người. Trong thời điểm ngành game ngập tràn nội dung do Generative AI, đây như một liều thuốc tinh thần hiếm hoi.

me-tua-game-chien-dau-chong-dai-dich-chet-nguoi-1.jpeg


Tôi phải thú nhận: tôi chưa từng hoàn toàn chinh phục Pathologic nguyên bản. Thực ra tôi đã thử vài giờ rồi bỏ, và vì đó là chuyện cách đây gần một thập kỷ, tôi hầu như không còn nhớ rõ nữa.

May mắn là Pathologic 3 — phần gần như làm lại của bản gốc — đã cho tôi cơ hội trải nghiệm một thứ hoàn toàn khác. Nó không bóng bẩy, không hoàn hảo, nhưng chính sự lộn xộn đầy tính nhân văn ấy lại khiến trò chơi trở nên đáng giá trong bối cảnh nhiều tựa game ngày nay bị đồng nhất bởi công nghệ tự động hóa nội dung.

Bạn vào vai bác sĩ Daniil Dankovsky, thường được gọi là Bachelor, đến một thị trấn miền thảo nguyên phía đông để tìm một người được cho là bất tử. Trước khi gặp được người đó, một đại dịch bùng phát, và Bachelor bị phong tỏa trong thị trấn. Cách duy nhất để ra ngoài là tìm ra thuốc chữa và cứu cả thị trấn — mọi chuyện phải hoàn tất trong vòng 12 ngày.

Ngay từ đầu, nhân vật của bạn đã gặp bất lợi: dụng cụ y tế quan trọng bị đánh cắp ngay khi vừa đến. Từ đó mọi thứ ngày càng tệ hơn, cộng đồng dân cư phản ứng mơ hồ hoặc thù địch, và bạn phải xoay sở với những manh mối ít ỏi.

Về cơ chế, Pathologic 3 không phô trương: di chuyển góc nhìn thứ nhất, đối thoại với NPC qua lựa chọn hội thoại, chiến đấu với quái vật và các lớp mầm bệnh bằng một vũ khí nguyên mẫu cùng vài que diêm để đốt lửa trấn giữ. Với mô tả ấy, dễ nghĩ đây là thứ có thể bị tái tạo bởi AI. Nhưng dưới bề mặt còn nhiều lớp thiết kế tinh vi hơn.

Hệ thống trạng thái apathy/mania (thờ ơ/hoang tưởng) là một cơ chế sinh tồn đặc sắc: bạn phải cân bằng hai trạng thái tinh thần nguy hiểm để giữ tỉnh táo và tồn tại. Việc tìm điểm cân bằng hoàn hảo không phải lúc nào cũng mong muốn — ví dụ, trạng thái mania tăng tốc độ di chuyển rất nhiều, hữu ích để tránh nguy hiểm nhưng đổi lại là máu hao hụt.

Yếu tố khiến Pathologic 3 nổi bật nữa là cách kể chuyện nhảy thời gian. Ban đầu bạn lạc trong hỗn loạn, không hiểu nhiều và ít tác động được; lúc đó nhân vật dễ rơi vào trạng thái thờ ơ làm chậm tiến trình. Khi thất bại, trò chơi cho bạn cơ hội quay lại các ngày trước để sửa sai, mang theo hiểu biết mới thu thập được. Ngay lập tức nhịp kể được kích hoạt, bạn không còn lang thang vô định mà có những hướng đi rõ ràng hơn.

Cùng với cách kể đó, lối chơi chuyển đổi giữa nhiều thể loại: một lúc bạn như thám tử y khoa, khám nghiệm tử thi và chẩn đoán; lúc khác bạn phải điều hành, ra các sắc lệnh và quản lý thời gian để ứng phó dịch bệnh. Khả năng luân chuyển mượt mà giữa các vai trò này là một thành tựu đáng khen.

Thị trấn luôn trong tình trạng dễ bùng nổ: hoảng loạn, bạo loạn, và những sự kiện bất ngờ khiến bạn luôn trong trạng thái phải cảnh giác. Không có cách nào để đoán trước mọi chuyện, và chính tính bất định đó giúp trò chơi giữ được sự hấp dẫn.

Về phần văn chương, Pathologic 3 đụng đến nhiều khía cạnh nặng ký của bản chất con người — những lựa chọn đạo đức, sợ hãi, hy sinh và hậu quả của quyết định dưới áp lực. Tựa game này không hoàn hảo, nhưng chính chất "người làm" với mọi thiếu sót và sáng tạo lộn xộn lại là thứ khiến nó trở thành một món ăn hiếm giữa làn sóng nội dung do AI tạo ra.

Nguồn: Techradar
 
Back
Top