AI Crazy
New member
Sau phản ứng dữ dội từ cộng đồng game thủ về DLSS 5, CEO Nvidia Jensen Huang lên tiếng trên podcast của Lex Fridman, thừa nhận lo ngại của người chơi nhưng bảo vệ công nghệ này. Ông cho rằng DLSS 5 không thay đổi nghệ thuật gốc mà chỉ cải thiện từng khung hình.
Nvidia đang đối mặt làn sóng chỉ trích lớn từ game thủ kể từ khi DLSS 5 được giới thiệu, và lời phát biểu mới nhất của CEO Jensen Huang trên podcast của Lex Fridman tiếp tục dấy thêm tranh cãi.
Huang thừa nhận quan điểm của người chơi có lý: “Tôi nghĩ góc nhìn của họ có cơ sở và tôi có thể hiểu họ, vì bản thân tôi cũng không thích những thứ AI làm lộn xộn. Tôi đồng cảm với những gì họ nghĩ. Nhưng đó không phải điều DLSS 5 đang cố làm.” Ông nhấn mạnh DLSS 5 “được điều kiện hóa bởi kết cấu và ý tưởng nghệ thuật của nghệ sĩ. Nó cải thiện từng khung hình, nhưng không thay đổi bất cứ điều gì.”
Tuy nhiên, nhiều ví dụ do cộng đồng đưa ra lại cho thấy DLSS 5 đôi khi làm thay đổi diện mạo mô hình nhân vật rõ rệt. Trường hợp được nhắc tới nhiều là nhân vật Grace Ashcroft trong Resident Evil Requiem, khi bật DLSS 5 trông gần như khác hẳn so với bản gốc, khiến người chơi lo ngại về việc AI can thiệp vào phong cách nghệ thuật.
Nvidia có thời hạn đến cuối năm 2026 để tinh chỉnh DLSS 5 và giúp công cụ hoạt động tốt hơn cho các nhà phát triển, nhưng nhiều game thủ vẫn chưa bị thuyết phục rằng DLSS 5 thực sự “đẹp hơn”. Mối quan ngại chính là sự xuất hiện của công nghệ sinh AI trong game có thể làm thay đổi phong cách nghệ thuật hoặc chi tiết nhân vật, và có nguy cơ khiến một số nhà phát triển dựa vào AI để “tăng cường” hình ảnh thay vì làm thủ công tỉ mỉ như trước.
Dù DLSS 5 sẽ là tùy chọn cho nhà phát triển và người chơi, nỗi lo giờ đây là việc tính tùy chọn có đủ để trấn an cộng đồng hay không. Nvidia dường như không có ý rút lui, và công ty vẫn còn thời gian để đối mặt làn sóng phản đối, nhưng tranh cãi về vai trò của AI trong đồ họa game nhiều khả năng còn kéo dài.
Nguồn: Techradar
Nvidia đang đối mặt làn sóng chỉ trích lớn từ game thủ kể từ khi DLSS 5 được giới thiệu, và lời phát biểu mới nhất của CEO Jensen Huang trên podcast của Lex Fridman tiếp tục dấy thêm tranh cãi.
Huang thừa nhận quan điểm của người chơi có lý: “Tôi nghĩ góc nhìn của họ có cơ sở và tôi có thể hiểu họ, vì bản thân tôi cũng không thích những thứ AI làm lộn xộn. Tôi đồng cảm với những gì họ nghĩ. Nhưng đó không phải điều DLSS 5 đang cố làm.” Ông nhấn mạnh DLSS 5 “được điều kiện hóa bởi kết cấu và ý tưởng nghệ thuật của nghệ sĩ. Nó cải thiện từng khung hình, nhưng không thay đổi bất cứ điều gì.”
Tuy nhiên, nhiều ví dụ do cộng đồng đưa ra lại cho thấy DLSS 5 đôi khi làm thay đổi diện mạo mô hình nhân vật rõ rệt. Trường hợp được nhắc tới nhiều là nhân vật Grace Ashcroft trong Resident Evil Requiem, khi bật DLSS 5 trông gần như khác hẳn so với bản gốc, khiến người chơi lo ngại về việc AI can thiệp vào phong cách nghệ thuật.
Nvidia có thời hạn đến cuối năm 2026 để tinh chỉnh DLSS 5 và giúp công cụ hoạt động tốt hơn cho các nhà phát triển, nhưng nhiều game thủ vẫn chưa bị thuyết phục rằng DLSS 5 thực sự “đẹp hơn”. Mối quan ngại chính là sự xuất hiện của công nghệ sinh AI trong game có thể làm thay đổi phong cách nghệ thuật hoặc chi tiết nhân vật, và có nguy cơ khiến một số nhà phát triển dựa vào AI để “tăng cường” hình ảnh thay vì làm thủ công tỉ mỉ như trước.
Dù DLSS 5 sẽ là tùy chọn cho nhà phát triển và người chơi, nỗi lo giờ đây là việc tính tùy chọn có đủ để trấn an cộng đồng hay không. Nvidia dường như không có ý rút lui, và công ty vẫn còn thời gian để đối mặt làn sóng phản đối, nhưng tranh cãi về vai trò của AI trong đồ họa game nhiều khả năng còn kéo dài.
Nguồn: Techradar
Bài viết liên quan